Amérique du Nord : +1 201-884-2956  –  Europe : +33 1 84 60 09 60

Avec l’Apple Vision Pro: la RA entre dans une nouvelle ère !

par | Juin 7, 2023 | Actualités

En résumé

  • Le casque a suscité beaucoup d’attentes et de spéculations et a répondu aux attentes.

  • La saisie se fait principalement avec les yeux et un geste de pincement, ce qui fonctionne bien après une courte période d’adaptation.

  • Le casque privilégie la réalité augmentée plutôt que la réalité virtuelle.

  • La qualité de la vue traversante est excellente, mais il y a encore de la marge pour une expérience sans distinction entre le réel et le virtuel.

  • Les écrans virtuels offrent une résolution de qualité et une interface utilisateur bien conçue.

  • L’ergonomie du casque est acceptable, mais il est un peu lourd à l’avant et la sangle pourrait être améliorée.

  • Le casque n’est pas équipé de contrôleurs de mouvement dédiés, ce qui peut être décevant pour les amateurs de jeux VR.

  • Le prix élevé du casque le rend inaccessible pour la plupart des consommateurs.

  • Le support de WebXR n’est pas encore disponible, ce qui est décevant étant donné les attentes.

  • L’utilisation prolongée du casque reste un défi en raison du changement de paradigme que cela implique.

  • Le casque Vision Pro offre de solides fonctionnalités de base pour la réalité augmentée.

  • Apple a présenté un écran et une interface de grande qualité, et si ces éléments sont développés, le casque pourrait offrir des expériences exceptionnelles dans le futur.

  • Le casque est compatible avec Unity, ce qui le rend compatible avec la plateforme ARGO

 

Le lancement récent par Apple du VisionPro a révolutionné le monde de la réalité augmentée. L’appareil XR a fait l’objet de beaucoup d’attentes et de spéculations, et il a certainement été à la hauteur du battage médiatique. 

Regarder l’annonce d’Apple était une chose, mais voir les milliers d’articles, de posts et de réflexions qu’elle a déjà engendrés en moins de 24 heures en est une autre !

Et franchement, n’ayant pas encore essayé le produit, je pense toujours qu’il est un peu tôt pour porter un jugement : s’il y a une chose que j’ai apprise sur l’informatique spatiale, c’est qu’il n’y a absolument rien qui puisse remplacer l’expérience directe. Aucune vidéo ni aucun mot ne peut remplacer les sensations ressenties sur le moment, et c’est ce qui les rend vraiment spéciales.

Dans cet article blog, je vais essayer de lister mes premières impressions sur la base de mes récentes lectures.

Look and tap

Tout commence par la saisie. Apple s’appuie fortement sur l’utilisation de vos yeux comme un curseur, et d’un geste de pincement comme un clic. L’oreillette est équipée de caméras orientées vers le bas, de sorte que même les pincements subtils de votre main sur vos genoux sont visibles et détectés. Mais vous ne voyez pas de curseur flottant à l’endroit où se trouvent vos yeux, ni de pointeur laser jaillissant de votre main. Vous regardez simplement la chose sur laquelle vous voulez appuyer, puis vous la pinchez (pincez) rapidement.

Sur le papier, vous pourriez penser que cette méthode n’est pas très performante. Mais n’oubliez pas qu’il s’agit d’Apple. Ils ont testé et affiné ce système de six façons différentes, et il fonctionne si bien qu’après une minute ou deux, il semblerait que vous ne pensez presque plus à la façon dont vous interagissez avec le casque, vous le faites, tout simplement.

Ce système est si simple pour la saisie de base du casque que je ne serais pas surpris de voir d’autres entreprises l’adopter dès que possible.

La réalité avant tout

Il y a donc une entrée simple et une vue par défaut. Après tout, il s’agit d’un casque de réalité mixte (MR), ce qui signifie qu’il peut facilement faire de la réalité augmentée – où la majeure partie de votre vue est celle du monde réel, avec un peu de contenu virtuel – ou de la réalité virtuelle – où toute votre vue est celle d’un contenu virtuel.

Lorsque vous placez l’Apple Vision Pro sur votre tête, vous voyez instantanément le monde extérieur en premier. En fait, la façon dont Apple s’en remet à la vue traversante (passthrough) montre qu’elle veut considérer les expériences totalement immersives comme l’exception plutôt que la règle. Vous n’entrerez pas dans une scène totalement immersive si vous n’en prenez pas activement la décision.

La vue traversante est certainement la meilleure de sa catégorie, mais nous sommes pas encore au niveau ou l’on pourrait avoir l’impression qu’il n’y a rien qui sépare vos yeux du monde réel. 

De magnifiques écrans virtuels

La résolution passthrough imparfaite révèle partiellement la qualité exceptionnelle de l’écran, sans aucun effet de grille visible. Bien que ce ne soit pas une résolution rétina, elle est suffisamment bonne pour qu’on ne puisse pas la distinguer de la résolution rétina sans un test objectif. Cette clarté est favorisée par le fait qu’Apple semble avoir fait ce qu’il faut pour que les panneaux, le texte et les images soient toujours d’une superbe qualité. L’ensemble de l’interface donne l’impression d’avoir été peaufinée par iOS, avec des animations et des boutons et commandes faciles à utiliser…

Ergonomie

Tout d’abord, j’espérais qu’Apple se pencherait davantage sur l’ergonomie des casques. D’après les journalistes qui ont eu la chance de le tester en situation réelle, l’Apple Vision Pro n’est pas inconfortable par rapport aux casques MR (Mixed relaity) contemporains, mais il se situe dans la même fourchette. Ils ont trouvé le casque assez lourd à l’avant, même avec une sangle supérieure optionnelle. Cependant, le choix d’une sangle allant d’une oreille à l’autre (plutôt que du front à l’arrière de la tête) semble être une erreur, car il ne permet pas de soulever aussi bien le poids du casque qui pèse sur l’avant.

Il est difficile de juger de l’ergonomie d’un casque sans l’utiliser sur le long terme, mais plusieurs journalistes ont révlé que le Quest Pro était plus confortable grâce à son design plus équilibré et à son arceau rigide.

Absence de contrôleur dédié

Et disons-le tout de suite : c’est vraiment dommage qu’AVP n’ait pas de contrôleurs de mouvement dédiés, même en option. Les jeux VR les plus populaires nécessitent tous des contrôleurs VR (et seront difficiles, voire impossibles à porter pour le seul suivi manuel). Le matériel est en général assez génial et vous pouvez être sûr que j’adorerais jouer à mes jeux VR préférés avec. Malheureusement, ce n’est pas possible et il semble que ce ne soit pas près de l’être.

Le prix est insensé. Un point c’est tout.

3 500 $, c’est insensé pour 99 % des gens, et Apple le sait.

Cet appareil est destiné aux passionnés d’Apple, aux personnes exceptionnellement riches qui veulent la technologie la plus récente et la plus cool que l’argent puisse acheter, et aux développeurs qui pensent pouvoir créer une entreprise à partir du casque et de son éventuelle descendance.

 

Avec ce casque de première génération, Apple semblevouloir déclaré  « nous voulons que l’expérience MR soit au moins aussi bonne, quel qu’en soit le prix ». À partir de là, l’objectif est clair : le rendre plus petit, meilleur et moins cher. Et s’ils continuent à le faire, les futures itérations d’Apple Vision Pro deviendront de plus en plus élaborées et de plus en plus accessibles à un nombre croissant de personnes. Si c’est la barre qu’ils se fixent (et par extension, le reste de l’industrie XR), alors l’avenir s’annonce très prometteur… même s’il n’est pas encore tout à fait là.

 

L’absence de WebXR

C’est un peu ringard, mais en gros, c’est le web en 3D. Il existe déjà techniquement et ses spécifications sont parfaitement préparées. Tous les navigateurs en sont équipés, mais les utilisateurs de Safari doivent l’activer dans les paramètres. Ce petit paramètre présent sur tous les appareils iOS fait que tout le monde attend WebXR depuis des années.

On pourrait penser que l’appareil MR d’Apple prendrait en charge les sites web spatiaux, d’autant plus qu’il a contribué à la conception des spécifications et que Safari les prend déjà en charge, mais les sites web présentés lors de la keynote d’Apple étaient plats.

Une fois de plus, Apple pense qu’il n’y a pas d’urgence. Il faut attendre que les consommateurs aient soif d’un web spatial. Ensuite, il faut passer à l’action et montrer aux consommateurs pourquoi ils aimeraient un nouvel internet (tout en donnant l’impression que vous l’avez inventé).

L’utiliserez-vous pendant une longue période ?

 La batterie est une solution élégante à un problème difficile, mais combien de temps voulez-vous vraiment passer dans une expérience/session de port de tête ? J’ai l’impression qu’Apple a rendu les écrans aussi bons que possible pour les images 2D, d’après ce que j’ai lu, et a réussi à rendre le monde autour de vous net avec une latence nulle et donc sans fatigue oculaire. 

 

Mais habituer son cerveau à l’informatique spatiale pendant de longues périodes reste une tâche ardue. Amener les gens à porter un casque pour les tâches quotidiennes reste un changement de paradigme qui va au-delà de tous les autres sauts technologiques en matière de facteur de forme qui ont eu lieu auparavant. C’est encore la grande inconnue. 

Conclusion

Le nouveau casque Vision Pro d’Apple ne satisfera pas la base existante d’utilisateurs de réalité virtuelle, mais il maîtrise les autres éléments de base mieux que quiconque et ouvre certainement une nouvelle ère pour la RA avec ses capacités Pass-through.

Aujourd’hui, les consommateurs utilisent les casques VR à 90 % pour se divertir, et la plupart de ces divertissements sont des jeux. Et si vous faites partie de ceux qui utilisent ces casques aujourd’hui, vous serez probablement déçu que l’Apple Vision Pro soit dépourvu de contrôleurs et qu’il ne vous permette pas de jouer à des jeux VR de haut niveau de sitôt. Mais pour tous les autres, il s’agit d’une approche de retour aux sources qui pose des bases solides sur lesquelles s’appuyer à l’avenir.

2024, c’est encore loin, et le casque d’Apple est hors de prix pour la plupart des gens. Et je n’ai aucune idée de la fonctionnalité de ce casque actuel si je devais travailler au quotidien. Mais Apple a présenté un écran et une interface qui semblent excellents. Si Apple peut s’appuyer sur ces éléments et que le Vision Pro trouve des moyens d’étendre ses capacités de réalité mixte, il sera sans doue possible dans un future proche de proposer des expériences de réalité mixe hors du commun.

Enfin, La Vision Pro est également compatible avec Unity, un moteur de jeu populaire utilisé pour créer un large éventail d’applications VR et AR. Cela signifie que les développeurs peuvent facilement créer des expériences de réalité augmentée pour la Vision Pro à l’aide d’Unity, ce qui permet d’étendre encore davantage les capacités de l’appareil. Cel est donc une opportunité extraordinaire pour les utilisateurs de la plateforme ARGO car celai signifie que toutes les expériences que vous construisez actuellement à partir de nos outils seront demain accessibles à partir de la Vision Pro.

 

Last posts

Suivez-nous