Découverte de l’Égypte Ancienne avec la Réalité Augmentée au Louvre en Partenariat avec Snap
Le Musée du Louvre à Paris offre une nouvelle façon passionnante de plonger dans l’histoire de l’Égypte ancienne grâce à une expérience de réalité augmentée (RA) en partenariat avec Snap, la société derrière Snapchat. Lancée sous le nom d’« Egypt Augmented », cette expérience en cinq parties permet aux visiteurs d’explorer l’Égypte antique de manière immersive.
Exploration en Réalité Augmentée
Le projet propose quatre expériences localisées au sein du département des antiquités égyptiennes du musée et une dans la cour extérieure, la Cour Carrée. De plus, grâce à une fonctionnalité gratuite appelée Face Lens, les utilisateurs de Snapchat du monde entier peuvent participer à cette expérience.
Pour donner vie à cette expérience, les visiteurs du musée scannent simplement un code QR avec leur smartphone. En résulte une immersion dans l’Égypte antique en RA. Par exemple, le « Zodiaque de Dendérah », un relief au plafond datant de 50 avant JC représentant une carte du ciel ptolémaïque, prend vie en 3D avec des explications simples de ses symboles et de son objectif.
Redécouvrir l’Antiquité
La « Chambre des Ancêtres », un intérieur de tombeau sculpté datant de 1450 av. d’Amasis, restaurée à son état d’origine. Ses portes en bois s’ouvrent pour révéler une statue du dieu Osiris, qui était autrefois à l’intérieur.
En extérieur, une représentation numérique de l’obélisque transporté de Louxor en Égypte à Paris en 1836 se dresse majestueusement au centre de la Cour Carrée du musée, là où il était initialement destiné à être érigé. Après des débats, l’objet réel a finalement trouvé sa place sur la place de la Concorde, où il se trouve encore aujourd’hui.
Célébration et Innovation
Cette expérience, baptisée « Egypte Augmented », célèbre les 200 ans depuis que l’archéologue Jean-François Champollion a réussi à déchiffrer les hiéroglyphes égyptiens à l’aide de la pierre de Rosette, un événement clé dans l’histoire de l’archéologie.
Vincent Rondot, directeur du département des antiquités du musée du Louvre, explique que cette initiative reflète l’importance pour les musées de s’adapter à leur époque. Il estime que la Réalité Augmentée est un excellent moyen d’améliorer la capacité du musée à expliquer ses expositions. Bien que ces expériences visent principalement un public plus jeune, elles peuvent également attirer une génération plus âgée vers la réalité augmentée.
La décision du Louvre de lancer cette technologie en mettant en avant des artefacts égyptiens anciens a été prise de manière délibérée. En effet, aux côtés de la médecine et de l’architecture modernes, l’Égypte antique est souvent considérée comme l’origine de la technologie elle-même.
La conservatrice en chef du Louvre, Hélène Guichard, déclare que : « Les archéologues sont toujours très curieux du progrès et cherchent toujours à savoir comment il peut mieux servir notre discipline et notre mission de la faire connaître au public. » Elle mentionne aussi l’histoire de l’égyptologue Flinders Petrie, qui a réalisé la première étude radiologique d’une momie égyptienne peu après la découverte de la technique des rayons X à la fin du 19e siècle.
L’Art de la Réalité Augmentée
L’expérience « Egypt Augmented » a été créée par Snap’s Paris AR Stuido, qui a été lancé il y a seulement 18 mois. Le studio a pour mission d’éduquer et d’inspirer le monde sur le potentiel de la RA, en particulier dans le domaine de la culture et des arts.
Selon le directeur du studio, Donatien Bozon, leur objectif est de changer la perception de la RA en collaborant avec des institutions culturelles et des artistes. La RA n’est pas uniquement destinée aux divertissements, elle peut aussi raconter des histoires et apporter une touche de magie à la culture et aux arts.
L’année précédente, le Paris AR Studio a créé une expérience impressionnante pour une exposition au Centre Pompidou de Paris. Il a transformé la façade de 137,7 pieds du bâtiment en un instrument de musique AR, permettant aux visiteurs de déclencher des sons en touchant différents points de l’écran de leur smartphone.
Plus tôt cette année, Snap s’est associé aux légendes de la musique électronique Daft Punk pour des expériences en RA qui ont permis aux fans de découvrir une piste cachée et de participer à une chasse au trésor en réalité augmentée.
L’expérience « Egypte Augmented » au Louvre sera accessible aux visiteurs jusqu’à l’automne 2024, offrant une occasion unique de découvrir l’Égypte ancienne avec un regard moderne.
Source Decrypt