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CES 2024 : Points forts de la réalité étendue (XR) et de la réalité augmentée (AR)

par | Jan 15, 2024 | Actualités, Non classifié(e)

Dans plusieurs articles de blog sur le CES, l’absence remarquée de plusieurs acteurs majeurs tels que HTC Vive a été soulignée. Cette année, moins de nouveaux venus semblent se joindre à l’aventure XR, un signe de consolidation et de réduction du nombre d’acteurs dans ce secteur. Curieusement, ce qui était autrefois considéré comme une technologie de rupture est maintenant devenu une composante standard et attendue du CES.

L’absence de la star du XR, l’Apple Vision Pro, ainsi que d’autres grands noms tels que Meta, Microsoft, Magic Leap, Rokid, Third Eye et Lynx, a été particulièrement notable. Certains de ces absents, comme Meta et Microsoft, tiennent leurs propres événements, tandis que d’autres, comme Rokid qui a récemment levé 70 millions de dollars, pourraient être engagés dans d’autres projets. Des entreprises comme Pimax et Varjo étaient présentes, se concentrant sur les marchés prosommateurs et professionnels, où leurs produits sont principalement utilisés pour la formation et la simulation.

Cette tendance récente vers la consolidation et une approche plus ciblée dans le domaine de la XR suggère un changement dans la manière dont la technologie immersive est perçue et intégrée dans le paysage technologique global.

Solution d’ingénierie immersive de Siemens et Sony :

Le géant de l’électronique a annoncé un casque de réalité mixte autonome axé sur la « création de contenu spatial ». Développé avec Siemens, le casque utilise le nouveau chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm (plus récent que celui de Quest 3) et offre une résolution de 4K par œil, deux micro-écrans OLED, une visière rabattable et des contrôleurs uniques sous la forme d’un stylet/pointeur et d’un anneau.

Sony n’a pas mentionné les jeux, mais vise plutôt les créateurs de contenu, les ingénieurs et d’autres professionnels, en concurrence potentielle avec Apple Vision Pro. Les utilisateurs peuvent modifier et façonner des modèles 3D tout en portant le casque, créant ainsi une nouvelle façon de modéliser et d’explorer des conceptions 3D ainsi que de créer des environnements de formation immersifs. Le casque devrait être commercialisé dans le courant de l’année et utilisera les outils logiciels Xcelerator de Siemens pour les entreprises.

Sony XR headset

 

HTC Full Face Tracker

HTC a lancé un accessoire Full Face Tracker à 200 $ qui se fixe magnétiquement au casque Vive XR Elite pour capturer les mouvements des yeux et de la bouche. Les développeurs peuvent utiliser les capacités de suivi des yeux et de la bouche à diverses fins, notamment pour animer les visages des avatars de manière plus réaliste et pour les applications VR sociales.

Le suivi des visages permet également un rendu fovéal, un ajustement automatique de l’IPD et une meilleure compréhension de l’intention de l’utilisateur.

vive xr elite

Lunettes AR XREAL Air 2 Ultra :

Xreal a dévoilé les lunettes AR Xreal Air 2 Ultra à 699 $, dotées d’une nouvelle monture en titane et de nouveaux « capteurs d’environnement 3D » permettant un véritable contenu AR et un contrôle gestuel (suivi de la main). Les lunettes, reliées à Samsung, utilisent le suivi de position et la vision par ordinateur pour placer des objets virtuels dans votre environnement réel (par opposition aux simples superpositions flottantes) et sont principalement destinées aux développeurs.

Xreal a également présenté des partenariats avec cinq entreprises afin d’étendre l’utilisation de ses lunettes de réalité augmentée : La collaboration de l’entreprise avec BMW vise à introduire les lunettes AR dans l’expérience de conduite, tandis que Forma Vision utilise les lunettes de Xreal pour des réunions holographiques.

Xreal et Qualcomm ont annoncé une collaboration pluriannuelle visant à intégrer la RA, l’IA et la 5G.

XREAL AIR 2 Ultra

 

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