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En quoi la conception pour la réalité augmentée diffère-t-elle de la conception pour d’autres supports ?

par | Nov 12, 2023 | Actualités

La réalité augmentée (RA) est une technologie qui superpose des informations et des objets numériques au monde réel, créant ainsi une expérience mixte qui peut améliorer divers domaines, tels que l’éducation, le divertissement et la santé.

 Cependant, concevoir pour la RA n’est pas la même chose que concevoir pour d’autres supports, tels que le web, le mobile ou la VR. La RA présente des défis et des opportunités qui lui sont propres et qui nécessitent une approche et un état d’esprit différents.

Dans cet article, nous allons explorer certaines des principales différences entre la conception pour la RA et d’autres supports, ainsi que certaines des meilleures pratiques et des principes à suivre lors de la création d’expériences de RA.

 Voici quelques aspects clés qui mettent en évidence ces différences.

Interaction spatiale

L’une des principales différences entre la conception pour la RA et d’autres supports est que la RA dépend fortement du contexte et de l’environnement de l’utilisateur.

Contrairement au web ou au mobile, où l’interface utilisateur est relativement fixe et contrôlée, la RA doit s’adapter aux conditions changeantes et imprévisibles du monde réel, telles que l’éclairage, le bruit, le mouvement et l’occlusion. Cela signifie que les concepteurs de RA doivent réfléchir à la manière dont leurs éléments numériques interagiront avec les éléments physiques, et à la manière de fournir un retour d’information et des conseils clairs à l’utilisateur.

Par exemple, les concepteurs de RA doivent s’assurer que leurs objets numériques sont visibles et lisibles dans différents scénarios d’éclairage, qu’ils n’obstruent pas ou n’interfèrent pas avec la vue ou les actions de l’utilisateur, et qu’ils répondent de manière appropriée aux gestes et aux entrées de l’utilisateur.

Perspective et expérience de l’utilisateur

La réalité augmentée doit répondre à des attentes et à des comportements différents de la part des utilisateurs.

Contrairement au web ou au mobile, où l’utilisateur est généralement concentré et attentif, les utilisateurs de RA sont souvent distraits et multitâches, car ils doivent équilibrer leur attention entre le monde numérique et le monde physique. Cela signifie que les concepteurs de RA doivent concevoir des interactions courtes et fréquentes, plutôt que des interactions longues et immersives.

Par exemple, les concepteurs de RA doivent fournir des informations et des instructions claires et concises, éviter les fonctions inutiles ou complexes et donner la priorité aux fonctions les plus pertinentes et les plus utiles. Les expériences de RA sont souvent sensibles au contexte. La conception doit être adaptée à l’environnement et à la situation de l’utilisateur. Par exemple, une application de RA pour la décoration d’intérieur devrait prendre en compte les dimensions et le style de la pièce de l’utilisateur.

En outre, les concepteurs de RA doivent tenir compte des différents comportements et préférences des utilisateurs, tels que la manière dont ils tiennent, déplacent ou portent leurs dispositifs de RA, et la manière dont ils perçoivent les objets numériques dans leur environnement et y réagissent.

Conception et interaction en 3D

La différence entre la conception pour la RA et d’autres supports est que la RA offre des modes d’interaction et un retour d’information différents. Contrairement au web ou au mobile, où l’utilisateur interagit principalement avec l’écran, la RA permet à l’utilisateur d’interagir avec les objets numériques dans un espace tridimensionnel, en utilisant diverses modalités, telles que les gestes, la voix, le suivi oculaire ou l’haptique.

Cela signifie que les concepteurs de RA doivent concevoir des interactions naturelles et intuitives, qui tirent parti des compétences et des habitudes existantes de l’utilisateur et qui correspondent aux possibilités et aux contraintes du dispositif de RA. Par exemple, les concepteurs de RA doivent utiliser des gestes cohérents et reconnaissables, fournir un retour d’information clair et multimodal, et éviter de surcharger ou d’embrouiller l’utilisateur avec des entrées ou des sorties trop nombreuses ou conflictuelles.

En outre, les interfaces de RA doivent être minimalistes et non intrusives, car elles se superposent au monde réel. L’interface utilisateur doit être intuitive et naturelle, en s’appuyant sur des gestes et des mouvements faciles à comprendre et à exécuter pour les utilisateurs.

Contenu et narration

Une autre différence entre la conception pour la RA et d’autres supports est que la RA offre des possibilités différentes en matière de contenu et de narration. Contrairement au web ou au mobile, où le contenu est généralement statique et linéaire, la RA peut créer un contenu dynamique et non linéaire, qui s’adapte au lieu, au moment, aux préférences et aux actions de l’utilisateur.

Cela implique que les concepteurs de RA doivent concevoir un contenu attrayant et significatif, qui ajoute de la valeur et de la pertinence au contexte et aux objectifs de l’utilisateur, et qui crée un sentiment de présence et d’immersion. Par exemple, les concepteurs de RA doivent utiliser des repères spatiaux et temporels, créer des scénarios interactifs et adaptatifs, et exploiter les effets émotionnels et cognitifs de l’illusion de la RA.

par ailleurs, les expériences de RA fournissent souvent un retour d’information immédiat basé sur les interactions de l’utilisateur et les changements environnementaux. Les conceptions doivent donc être très réactives et adaptables en temps réel.

Essais et évaluation

La conception pour la RA nécessite différentes méthodes de test et d’évaluation. La conception doit tenir compte des limites et des capacités du matériel utilisé, comme les lunettes de réalité augmentée ou les smartphones.

Il faut notamment tenir compte de la taille de l’écran, des méthodes d’interaction (suivi de la main, commandes vocales, etc.) et de l’autonomie de la batterie. Contrairement au web ou au mobile, où les tests et les évaluations peuvent être effectués dans un environnement contrôlé et simulé, la réalité augmentée doit être testée et évaluée dans le monde réel, où l’utilisateur et l’environnement changent constamment et influencent l’expérience de la réalité augmentée.

Cela signifie que les concepteurs de RA doivent utiliser différents outils et techniques, tels que le prototypage, les tests utilisateurs, l’analyse et le retour d’information, pour mesurer et améliorer la facilité d’utilisation, la fonctionnalité et la satisfaction de leurs solutions de RA. Par exemple, les concepteurs de RA doivent utiliser des prototypes haute et basse fidélité, effectuer des tests utilisateurs dans différents contextes et scénarios, collecter et analyser des données sur le comportement et les performances des utilisateurs, solliciter et intégrer le retour d’information et les suggestions des utilisateurs.

Accessibilité et sécurité

Les concepteurs doivent tenir compte de la sécurité et de l’accessibilité des expériences de RA. Ils doivent notamment veiller à ce que les éléments numériques ne gênent pas les utilisateurs et ne les détournent pas dangereusement de leur environnement réel.

En résumé, la conception pour la RA nécessite un mélange de compétences de conception traditionnelles et une compréhension des environnements 3D, de l’interaction de l’utilisateur dans les espaces physiques et des implications techniques et éthiques de l’intégration du contenu numérique dans le monde réel.

Si vous avez besoin d’aide ou de conseil pour la mise en place de vos expériences n’hésitez pas à faire appel aux équipes ARGO 

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